

Szkolne Koło Informatyki i Robotyki powstało jako odpowiedź na różnorodne zainteresowania uczniów Naszej Szkoły związane z zagadnieniami szeroko pojętej informatyki i zastosowaniem jej w różnych dziedzinach ludzkiej działalności. W zajęciach Koła może uczestniczyć każdy uczeń, który chciałby poszerzać swoją wiedzę i umiejętności. Uczniowie biorący udział w zajęciach mogą wykonywać prace, które ich interesują - tak więc dla przykładu osoby, które zaczynają dopiero przygodę z robotyką mogą budować roboty z gotowych zestawów, inni posiadający już pewną wiedzę i umiejętności mogą projektować i budować własne roboty, a jeśli kogoś nie "kręci" robotyka może zająć się programowaniem lub modelowaniem obiektów 3D.

Fot. 1 Wiktoria Kamila i ich "dzieło". (2019)
Oferta Szkolnego Koła Informatyki i Robotyki na rok 2023/2024:
- postawy programowania w C++, python,
- rozwiązywanie zadań algorytmicznych,
- tworzenie stron internetowych: HTML, CSS, PHP, MySQL,
- budowa i programowanie robotów LEGO Mindstorms,
- budowa i programowanie robotów JIMU EXPLORER,
- budowa i programowanie robotów mBot
- projektowanie, budowa i programowanie urządzeń mechatronicznych w oparciu o platformę arduino,
- zaprojektowania, budowy i programowania systemu monitoringu ula pszczelego "Elektroniczny Asystent Rodziny Pszczelej,
- modelowanie obiektów 3D w programach Autodesk Inventor i Autodesk 3ds MAX.
Szkolne Koło Informatyki i Robotyki ma własną siedzibę w sali C01 obok wejścia do budynku "C" od strony ulicy Sokoła. Dysponuje sprzętem takim jak:
- Wycinarka laserowa 900x600 moc lasera 100W
- Drukarka 3D Anycubic MAX 4 PRO o polu 200x200x200,
- Drukarka 3D Flashforge
- Gogle VR HTC Cosmos Elite
- Komputer z oprogramowaniem pozwalającym modelować obiekty 3D,
- Wkrętarka akumulatorowa
- Zestaw narzędzi
- Zestaw klocków LEGO Mindstorms w wersji edukacyjnej,
- Zestaw klocków JIMU EXPLORER,
- Roboty kołowe mBot wraz z oprzyrządowaniem (7 szt.)
- Komputery jednopłytkowe Rasberry Pi ver. 3B
- Komputery jednopłytkowe Rasberry Pi ver. 4B
- Komputery jednopłytkowe Rasberry Pi ver. 5
- Komputer jednopłytkowy Jetson nano
- Komputer jednopłytkowy Banana
- Zasilacz laboratoryjny 10A 0-30V
- Lutownica Hot Air
- Filamenty PLA, ABS, nylon, guma - pozwalające drukować modele do bardzo szerokich zastosowań,
- płytki arduino: MEGA, UNO, LEONARDO, NANO, PROMINI, PROMICRO
- moduły arduino (sterowniki silników, moduły łączności, wyświetlacze, akcelerometry, czujniki temperatury, barometry, czujniki ultradźwiękowe i optyczne, przkaźniki itd.),
- płytki stykowe,
- zestawy okablowania,
- elektroniczne podzespoły pasywne - oporniki, diody, kondensatory itp.,
- lutownica z materiałami,
- klejarka z materiałami,
- miernik uniwersalny,
- szczypce, cążki, śrubokręty, itp.
Zajęcia w roku szkolnym 2022/2023 odbywają się:
- we wtorki 1445 - 1615
- w czwartki 1445 - 1615
Działania i sukcesy:
Rok 2019-2020:
- Organizacja #Codeweek 2019 (październik 2019)
- Udział w konkursie Projektanci edukacji
- Udział w konkursie "Od pomysłu do przemysłu" - projekt SILBOT Jakuba Frączeka zajął I miejsce oraz zdobył nagrodę publiczności
Rok 2020/2021:
- Udział w konkursie Projektanci edukacji - projekt Elektroniczny Asystent Rodziny Pszczelej otrzymał w styczniu 2021 grant w kwocie 1000 zł na realizację oraz w maju 2021 Złoty Grant w kwocie 2000 zł
- Udział w Zawodach AstroPi dwóch drużyn - drużyny dotarły do II etapu konkursu
- Budowa symulatora samochodu współpracującego z grą Euro Truck Symulator 2. Autorzy Jakub Frączek i Kamil Kras
- Budowa podajnika uniwersalnego o nazwie POUN. Autor Hubert Zając.
- Udział w zawodach programistycznych Replay Challange o zasięgu ogólnoświatowym. Drużyna w składzie: Zuzanna Gomuła, Jakub Batycki, Jakub Frączek Kamil Kras zajęła 324 miejsce na 1923 startujące drużyny.
- Udział w konkursie "Od pomysłu do przemysłu" dwóch projektów: Ekonomik Roadster i POUN. Jakub Frączek i Kamil Kras z klasy 2Gi z projektem Ekonomik Roadster zostali laureatami konkursu w kategorii projekt inspirowany.

Fot 2. Członkowie Szkolnego Koła Informatyki i Robotyki w 2021 r.
Rok 2021/2022:
- Udział w konkursie Projektanci edukacji - projekt Asystent Osoby Niewidomej otrzymał w styczniu 2021 grant w kwocie 1000 zł na realizację.
- Udział w Zawodach AstroPi dwóch drużyn - drużyna w składzie Hubert Zając, Mateusz Kordek, Filip Płaziak i Karol Kędziora przeszli wszystkie etapy i zakończyli eksperyment.
- Rozbudowa symulatora samochodu współpracującego z grą Euro Truck Symulator 2. Autorzy Jakub Frączek i Kamil Kras
- Udział w zawodach programistycznych Replay Challange o zasięgu ogólnoświatowym. Drużyna w składzie: Zuzanna Gomuła, Jakub Batycki, Jakub Frączek Kamil Kras zajęła 75 miejsce na około 2000 startujących drużyn.
- Udział w konkursie "Od pomysłu do przemysłu". Hubert Zając i Anna Opałka z projektem SHADIC zostali laureatami konkursu zajmując II miejsce w kategorii projekt inspirowany.
- Udział w zawodach programistycznych uczniów klasy Ii organizowanych przez Centrum Mistrzostwa informatycznego.
- Udział w olimpiadzie Diamentowy Indeks AGH uczniów klasy 3Gi. Awans Jakuba Frączka do II etapu olimpiady.

Fot 3. Hubert Zając i Anna Opałka zdobywcy II miejsca w VI Ogólnopolskim Konkursie "Od pomysłu do przemysłu" 2022 r.
Rok 2022/2023:
- Zdobycie tytułu laureata przez Huberta Zająca (3i) w OLIMPIADZIE INNOWACJI TECHNICZNYCH W MECHANICE
- Laureaci I miejsca w etapie regionalnym Zawodów Projektowych w Krakowie organizowanych przez Centrum Mistrzostwa Informatycznego drużyna w składzie: Anna Opałka (2i), Krystyna Palacz (1i), Igor Such (1i), Witold Wojdyła (1g).
- Laureat konkursu Naukolatek - Nastoletni Naukowiec organizowanym przez Politechnikę Rzeszowską w ramach Sieci Naukowej VIA CARPATIA - grant 10 000 zł na realizację projektu. Drużyna w składzie: Hubert Zając (3i), Mateusz Kordek(3i), Wiktor Myśliwiec (3i).
- Udział w Olimpiadzie o Diamentowy Indeks AGH - Łukasz Czajka (4Pi).
- Udział w drugim etapie Olimpiady Informatycznej - Łukasz Czajka (4Pi).
- Udział w Zawodach AstroPi dwóch drużyn - drużyna w składzie Hubert Zając (3i), Mateusz Kordek(3i), Wiktor Myśliwiec (3i) przeszli wszystkie cztery etapy i zakończyli eksperyment.
- Udział drużyny w składzie: Hubert Zając (3i), Mateusz Kordekj (3i) w międzynarodowych zawodach XChallenge (zawody robotyczne)
- Rozbudowa symulatora samochodu współpracującego z grą Euro Truck Symulator 2.
- Zajęcie XIII miejsca w etapie ogólnopolskim Zawodów Projektowych w Łodzi organizowanych przez Centrum Mistrzostwa Informatycznego drużyna w składzie: Anna Opałka (2i), Krystyna Palacz (1i), Igor Such (1i), Witold Wojdyła (1g).
- Udział pięciu drużyn w zawodach algorytmicznych organizowanych przez Centrum Mistrzostwa Informatycznego
- etap szkolny: drużyna 1-> Tomasz Kościelniak (1i), Nataniel Paszyński (1i), Igor Such (1), drużyna 2 -> Jakub Cieśla (1i), Michał Jurkowski (1i), Bartosz Wójtowicz (1i),
- etap regionalny w Karakowie: drużyna 1 -> Martyna Lach (1i), Gabriela Waśko (1i), Antoni Wójcik (1i), drużyna 2 -> Michał Biernacki (2i), Magdalena Madejczyk (2i), Anna Opałka (2i), drużyna 3 -> Jeremi Dybaś (2i), Karolina Furmanek (2i), Emilia Skuba (2i).
- Udział w konkursie programistycznym Gigathon. Uczniowie: Michał Biernacki (2i), Magdalena Madejczyk (2i), Anna Opałka (2i), Jeremi Dybaś (2i), Karolina Furmanek (2i), Emilia Skuba (2i) przeszli do drugiego etapu który odbędzie się w nowym roku szkolnym.

Fot 4. Podczas Regionalnego Etapu Zawodów Projektowych na AGH Kraków od lewej Witold Wojdyła, Igor Such, Anna Opałka, Krystyna Palacz.
Rok 2023/2024:
- Udział drużyny w składzie: Filip Jakubński (2i), Mateusz Kordek (4i), Krystyna Palacz (2i), Nataniel Paszyński(2i), Bartłomiej Wójtowicz (2i), Hubert Zając (4i) w Międzynarodowym Konkursie CanSat organizowanym przez firmę Boeing
- Kontynuacja projektu "Naukolatek - Nastoletni Naukowiec" edycja 1 drużyna: Mateusz Kordek (4i), Wiktor Myśliwiec (4i), Hubert Zając (4i)
- Realizacja trzech projektów w konkursie "Naukolatek - Nastoletni Naukowiec" edycja 2 (trzy drużyny otrzymały granty w łącznej w kwocie 30 tys zł.). Drużyna 1: Mateusz Kordek (4i), Wiktor Myśliwiec (4i), Hubert Zając (4i), Drużyna 2: Witold Wojdyła (2g), Norbert Czerwonka (2g), Krystyna Palacz (2i). Drużyna 3: Emilia Skuba (3i), Mikołaj Skuba (2i), Jan Leśniak (3i) - projekt został wyróżniony i zakwalifikował się do finału.
- Udział w akcji CodeWeek
- Udział drużyny w składzie Mateusz Kordek (4i), Hubert Zając (4i) w Międzynarodowych Zawodach Robotów X-Challenge 2023
- Udział uczniów Bartłomiej Wójtowicz (2i), Antoni Wójcik (2i), Gabriela Waśko (2i), Filip Jakubiński (2i) w pierwszym etapie XXXI Olimpiady Informatycznej
- Realizacja dwóch pojektów w ramach konkursu granowego "Inżynierowie przyszłości". Projekty otrzymały dofinansowanie w kwocie 1000 zł każdy na realizację. Obydwa projekty znalazły się w finałowej dziesiątce. Hubert Zając (4i) zajął 7 miejsce, a Emilia Skuba została laureatką trzeciego miejsca.
- Realizacja projektu w konkursie grantowym "Projektanci edukacji". Projekt otrzymał grant w kwocie 2000 zł na realizację. Drużyna: Emilia Skuba (3i), Mikołaj Skuba (2i), Jan Leśniak (3i)
- Udział drużyny w Ogólnopolskich Zawodach Robotów RobOn drużyna: Mateusz Kordek (4i), Hubert Zając (4i)
- Realizacja projektu w ramach konkursu Astro Pi organizowanym przez ESA i Raspberry Pi Foundation. 2 drużyny realizowały projekty, drużyna 1: Jakub Cieśla (2i), Michał Jurkowski (2i), Kacper Kmiecik (2i), Krystyna Palacz (2i), Mateusz Kordek (4i), drużyna 2: Mikołaj Nowak (1i), Kornelia Nowak (1i), Oliwier Ziaja (1i), Emilia Trzeciak (1i), Hubert Zając (4i). Programy obydwu drużyn zostały uruchomione na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej.
- Wykłady otwarte na Politechnice Rzeszowskiej
- Udział dwóch zespołów w konkursie na stanowisko naukowe organizowanym przez GEN w Jaśle drużyna 1: Mikołaj Nowak (1i), Szymon Wróżek (1i), Mateusz Kaput (1i), drużyna 2: Mateusz Leśniak (1i), Jan Maciejowski (1i), Tymoteusz Piątek (1i).
15. Udział w finale ogólnopolskiego konkursu "Fizyka a ekologia": Krystyna Palacz (2i), Kinga Kras (2i) - Udział w Międzynarodowych zawodach robotów w Rybniku. Drużyna: Michał Biernacki (3i), Jeremi Dybaś (3i), Karol Maczuga (3i), Anna Opałka (3i).
- Realizacja projektu Skill.ed 2023. Szkoła otrzymała grant w kwocie 10 000 Euro. W ramach tego grantu zakupiono sprzęt na wyposarzenie pracowni Szkolnego Koła Informatyki i Robotyki, zakupiono materiały do budowy robotów, zorganizowano zajęcia dla uczniów w labowatoriach PANS w Krośnie, zorganizowano zajęcia w szkole.
- Przygotowanie wniosków do III edycji konkursu "Naukolatek - Nastoletni naukowiec". Drużyna 1: Gabriela Waśko (2i), Kinga Kras (2i), Natalia Warzecha (2i) "Ogrodowy system inteligentnego zarządzania gospodarką wodną ", Drużyna 2: Filip Jakubiński (2i), Bartłomiej Wójtowicz (2i), Jakub Cieśla (2i) "Manipulator w kartezjańskim układzie współrzędnych kontrolowany ruchem gałek ocznych", Drużyna 3: Karol Leszczyński (3g), Miłosz Sojka-Ciechanowski (3g), Mateusz Ślawski (3g) "Samopoziomujące nóżki meblowe", Drużyna 4: Witold Wojdyła (2g), Wiktor Zarzyka (2g), Norbert Czerwonka (2g) "Manipulator". Drużyna 2, drużyna 3 i drużyna 4 otrzymały granty na realizację projektów w łącznej kwocie 30 tys zł.
Zapraszamy na nasz fanpage na Facebooku https://www.facebook.com/skiirjaslo
Opiekunowie Koła:
- dr inż. Wincenty Skwarek
- mgr Ignazy Wojdyła



1961-1988


