DZIENNIK UONET+ e-learning Biblioteka RODO Szkolna sieć Wi-Fi BIP ZS4 Wysoki kontrast
Czwartek, 13 listopada 2025 r. online 2, odwiedzin 5940253 Imieniny: Arkadii, Krystyna, Stanisławy
Nasze Ogłoszenia

Szkolne Koło Informatyki i Robotyki

napisał Wicek 2020-05-12 00:00:00, ostatnia aktualizacja 2020-05-19 21:50:16 przez Wicek

Szkolne Koło Informatyki i Robotyki powstało jako odpowiedź na różnorodne zainteresowania uczniów Naszej Szkoły związane z zagadnieniami szeroko pojętej informatyki i zastosowaniem jej w różnych dziedzinach ludzkiej działalności. W zajęciach Koła może uczestniczyć każdy uczeń, który chciałby poszerzać swoją wiedzę i umiejętności. Uczniowie biorący udział w zajęciach mogą wykonywać prace, które ich interesują - tak więc dla przykładu osoby, które zaczynają dopiero przygodę z robotyką mogą budować roboty z gotowych zestawów, inni posiadający już pewną wiedzę i umiejętności mogą projektować i budować własne roboty, a jeśli kogoś nie "kręci" robotyka może zająć się programowaniem lub modelowaniem obiektów 3D.

 

 


Fot. 1 Wiktoria Kamila i ich "dzieło". (2019)

Oferta Szkolnego Koła Informatyki i Robotyki na rok  2023/2024:

  • postawy programowania w C++, python,
  • rozwiązywanie zadań algorytmicznych,
  • tworzenie stron internetowych: HTML, CSS, PHP, MySQL,
  • budowa i programowanie robotów LEGO Mindstorms,
  • budowa i programowanie robotów JIMU EXPLORER,
  • budowa i programowanie robotów mBot
  • projektowanie, budowa i programowanie urządzeń mechatronicznych w oparciu o platformę arduino,
  • zaprojektowania, budowy i programowania systemu monitoringu ula pszczelego "Elektroniczny Asystent Rodziny Pszczelej,
  • modelowanie obiektów 3D w programach Autodesk Inventor i Autodesk 3ds MAX.

Szkolne Koło Informatyki i Robotyki ma własną siedzibę w sali C01 obok wejścia do budynku "C" od strony ulicy Sokoła. Dysponuje sprzętem takim jak:

  • Wycinarka laserowa 900x600  moc lasera 100W
  • Drukarka 3D Anycubic MAX 4 PRO o polu 200x200x200,
  • Drukarka 3D Flashforge 
  • Gogle VR HTC Cosmos Elite
  • Komputer z oprogramowaniem pozwalającym modelować obiekty 3D,
  • Wkrętarka akumulatorowa
  • Zestaw narzędzi
  • Zestaw klocków LEGO Mindstorms w wersji edukacyjnej,
  • Zestaw klocków JIMU EXPLORER,
  • Roboty kołowe mBot wraz z oprzyrządowaniem (7 szt.)
  • Komputery jednopłytkowe Rasberry Pi  ver. 3B
  • Komputery jednopłytkowe Rasberry Pi  ver. 4B
  • Komputery jednopłytkowe Rasberry Pi  ver. 5
  • Komputer jednopłytkowy Jetson nano
  • Komputer jednopłytkowy Banana
  • Zasilacz laboratoryjny 10A 0-30V
  • Lutownica Hot Air
  • Filamenty PLA, ABS, nylon, guma - pozwalające drukować modele do bardzo szerokich zastosowań,
  • płytki arduino: MEGA, UNO, LEONARDO, NANO, PROMINI, PROMICRO
  • moduły arduino (sterowniki silników, moduły łączności, wyświetlacze, akcelerometry, czujniki temperatury, barometry, czujniki ultradźwiękowe i optyczne, przkaźniki itd.),
  • płytki stykowe,
  • zestawy okablowania,
  • elektroniczne podzespoły pasywne - oporniki, diody, kondensatory itp.,
  • lutownica z materiałami,
  • klejarka z materiałami,
  • miernik uniwersalny,
  • szczypce, cążki, śrubokręty, itp.

Zajęcia w roku szkolnym 2022/2023 odbywają się:

  • we wtorki 1445 - 1615
  • w czwartki 1445 - 1615

Działania i sukcesy:

Rok 2019-2020:

  • Organizacja #Codeweek 2019 (październik 2019)
  • Udział w konkursie Projektanci edukacji
  • Udział w konkursie "Od pomysłu do przemysłu" - projekt SILBOT Jakuba Frączeka zajął I miejsce oraz zdobył nagrodę publiczności

Rok 2020/2021:

  • Udział w konkursie Projektanci edukacji - projekt Elektroniczny Asystent Rodziny Pszczelej otrzymał w styczniu 2021 grant w kwocie 1000 zł na realizację oraz w maju 2021 Złoty Grant w kwocie 2000 zł
  • Udział w Zawodach AstroPi dwóch drużyn - drużyny dotarły do II etapu konkursu
  • Budowa symulatora samochodu współpracującego z grą Euro Truck Symulator 2. Autorzy Jakub Frączek i Kamil Kras
  • Budowa podajnika uniwersalnego o nazwie POUN. Autor Hubert Zając. 
  • Udział w zawodach programistycznych Replay Challange o zasięgu ogólnoświatowym. Drużyna w składzie: Zuzanna Gomuła, Jakub Batycki, Jakub Frączek Kamil Kras zajęła 324 miejsce na 1923 startujące drużyny.
  • Udział w konkursie "Od pomysłu do przemysłu" dwóch projektów: Ekonomik Roadster i POUN. Jakub Frączek i Kamil Kras z klasy 2Gi z projektem Ekonomik Roadster zostali laureatami konkursu w kategorii projekt inspirowany.

Fot 2. Członkowie Szkolnego Koła Informatyki i Robotyki w 2021 r. 

Rok 2021/2022:

  • Udział w konkursie Projektanci edukacji - projekt Asystent Osoby Niewidomej otrzymał w styczniu 2021 grant w kwocie 1000 zł na realizację.
  • Udział w Zawodach AstroPi dwóch drużyn - drużyna w składzie Hubert Zając, Mateusz Kordek, Filip Płaziak i Karol Kędziora przeszli wszystkie etapy i zakończyli eksperyment.
  • Rozbudowa symulatora samochodu współpracującego z grą Euro Truck Symulator 2. Autorzy Jakub Frączek i Kamil Kras
  • Udział w zawodach programistycznych Replay Challange o zasięgu ogólnoświatowym. Drużyna w składzie: Zuzanna Gomuła, Jakub Batycki, Jakub Frączek Kamil Kras zajęła 75 miejsce na około 2000 startujących drużyn.
  • Udział w konkursie "Od pomysłu do przemysłu". Hubert Zając i Anna Opałka z projektem SHADIC zostali laureatami konkursu zajmując II miejsce w kategorii projekt inspirowany.
  • Udział w zawodach programistycznych uczniów klasy Ii organizowanych przez Centrum Mistrzostwa informatycznego.
  • Udział w olimpiadzie Diamentowy Indeks AGH uczniów klasy 3Gi. Awans Jakuba Frączka do II etapu olimpiady.

Fot 3. Hubert Zając i Anna Opałka zdobywcy II miejsca w VI Ogólnopolskim Konkursie "Od pomysłu do przemysłu" 2022 r. 

Rok 2022/2023:

  • Zdobycie tytułu laureata przez Huberta Zająca (3i) w OLIMPIADZIE INNOWACJI TECHNICZNYCH W MECHANICE
  • Laureaci I miejsca w etapie regionalnym Zawodów Projektowych w Krakowie organizowanych przez Centrum Mistrzostwa Informatycznego drużyna w składzie: Anna Opałka (2i), Krystyna Palacz (1i), Igor Such (1i), Witold Wojdyła (1g).
  • Laureat konkursu Naukolatek - Nastoletni Naukowiec organizowanym przez Politechnikę Rzeszowską w ramach Sieci Naukowej VIA CARPATIA - grant 10 000 zł na realizację projektu. Drużyna w składzie: Hubert Zając (3i), Mateusz Kordek(3i), Wiktor Myśliwiec (3i).
  • Udział w Olimpiadzie o Diamentowy Indeks AGH - Łukasz Czajka (4Pi).
  • Udział w drugim etapie Olimpiady Informatycznej - Łukasz Czajka (4Pi).
  • Udział w Zawodach AstroPi dwóch drużyn - drużyna w składzie Hubert Zając (3i), Mateusz Kordek(3i), Wiktor Myśliwiec (3i) przeszli wszystkie cztery etapy i zakończyli eksperyment.
  • Udział drużyny w składzie: Hubert Zając (3i), Mateusz Kordekj (3i) w międzynarodowych zawodach XChallenge (zawody robotyczne)
  • Rozbudowa symulatora samochodu współpracującego z grą Euro Truck Symulator 2.
  • Zajęcie XIII miejsca w etapie ogólnopolskim Zawodów Projektowych w Łodzi organizowanych przez Centrum Mistrzostwa Informatycznego drużyna w składzie: Anna Opałka (2i), Krystyna Palacz (1i), Igor Such (1i), Witold Wojdyła (1g).
  • Udział pięciu drużyn w zawodach algorytmicznych organizowanych przez Centrum Mistrzostwa Informatycznego
    • etap szkolny: drużyna 1-> Tomasz Kościelniak (1i), Nataniel Paszyński (1i), Igor Such (1), drużyna 2 -> Jakub Cieśla (1i), Michał Jurkowski (1i), Bartosz Wójtowicz (1i),
    • etap regionalny w Karakowie: drużyna 1  -> Martyna Lach (1i), Gabriela Waśko (1i), Antoni Wójcik (1i), drużyna 2 -> Michał Biernacki (2i), Magdalena Madejczyk (2i), Anna Opałka (2i), drużyna 3 -> Jeremi Dybaś (2i), Karolina Furmanek (2i), Emilia Skuba (2i).
  • Udział w konkursie programistycznym Gigathon. Uczniowie: Michał Biernacki (2i), Magdalena Madejczyk (2i), Anna Opałka (2i), Jeremi Dybaś (2i), Karolina Furmanek (2i), Emilia Skuba (2i) przeszli do drugiego etapu który odbędzie się w nowym roku szkolnym. 

Fot 4. Podczas Regionalnego Etapu Zawodów Projektowych na AGH Kraków od lewej Witold Wojdyła, Igor Such, Anna Opałka, Krystyna Palacz. 

Rok 2023/2024:

  • Udział drużyny w składzie: Filip Jakubński (2i), Mateusz Kordek (4i), Krystyna Palacz (2i), Nataniel Paszyński(2i), Bartłomiej Wójtowicz (2i), Hubert Zając (4i) w Międzynarodowym Konkursie CanSat organizowanym przez firmę Boeing
  • Kontynuacja projektu "Naukolatek - Nastoletni Naukowiec" edycja 1 drużyna: Mateusz Kordek (4i), Wiktor Myśliwiec (4i), Hubert Zając (4i)
  • Realizacja trzech projektów w konkursie "Naukolatek - Nastoletni Naukowiec" edycja 2 (trzy drużyny otrzymały granty w łącznej w kwocie 30 tys zł.). Drużyna 1: Mateusz Kordek (4i), Wiktor Myśliwiec (4i), Hubert Zając (4i), Drużyna 2: Witold Wojdyła (2g), Norbert Czerwonka (2g), Krystyna Palacz (2i). Drużyna 3: Emilia Skuba (3i), Mikołaj Skuba (2i), Jan Leśniak (3i) - projekt został wyróżniony i zakwalifikował się do finału.
  • Udział w akcji CodeWeek
  • Udział drużyny w składzie Mateusz Kordek (4i), Hubert Zając (4i) w Międzynarodowych Zawodach Robotów X-Challenge 2023
  • Udział uczniów Bartłomiej Wójtowicz (2i), Antoni Wójcik (2i), Gabriela Waśko (2i), Filip Jakubiński (2i) w pierwszym etapie XXXI Olimpiady Informatycznej
  • Realizacja dwóch pojektów w ramach konkursu granowego "Inżynierowie przyszłości". Projekty otrzymały dofinansowanie w kwocie 1000 zł każdy na realizację. Obydwa projekty znalazły się w finałowej dziesiątce. Hubert Zając (4i) zajął 7 miejsce, a Emilia Skuba została laureatką trzeciego miejsca.
  • Realizacja projektu w konkursie grantowym "Projektanci edukacji". Projekt otrzymał grant w kwocie 2000 zł na realizację. Drużyna: Emilia Skuba (3i), Mikołaj Skuba (2i), Jan Leśniak (3i)
  • Udział drużyny w Ogólnopolskich Zawodach Robotów RobOn drużyna: Mateusz Kordek (4i), Hubert Zając (4i)
  • Realizacja projektu w ramach konkursu Astro Pi organizowanym przez ESA i Raspberry Pi Foundation. 2 drużyny realizowały projekty, drużyna 1: Jakub Cieśla (2i), Michał Jurkowski (2i), Kacper Kmiecik (2i), Krystyna Palacz (2i), Mateusz Kordek (4i), drużyna 2: Mikołaj Nowak (1i), Kornelia Nowak (1i), Oliwier Ziaja (1i), Emilia Trzeciak (1i), Hubert Zając (4i). Programy obydwu drużyn zostały uruchomione na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej.
  • Wykłady otwarte na Politechnice Rzeszowskiej
  • Udział dwóch zespołów w konkursie na stanowisko naukowe organizowanym przez GEN w Jaśle drużyna 1: Mikołaj Nowak (1i), Szymon Wróżek (1i), Mateusz Kaput (1i), drużyna 2: Mateusz Leśniak (1i), Jan Maciejowski (1i), Tymoteusz Piątek (1i).
    15. Udział w finale ogólnopolskiego konkursu "Fizyka a ekologia": Krystyna Palacz (2i), Kinga Kras (2i)
  • Udział w Międzynarodowych zawodach robotów w Rybniku. Drużyna: Michał Biernacki (3i), Jeremi Dybaś (3i), Karol Maczuga (3i), Anna Opałka (3i).
  • Realizacja projektu Skill.ed 2023. Szkoła otrzymała grant w kwocie 10 000 Euro. W ramach tego grantu zakupiono sprzęt na wyposarzenie pracowni Szkolnego Koła Informatyki i Robotyki, zakupiono materiały do budowy robotów, zorganizowano zajęcia dla uczniów w labowatoriach PANS w Krośnie, zorganizowano zajęcia w szkole.
  • Przygotowanie wniosków do III edycji konkursu "Naukolatek - Nastoletni naukowiec". Drużyna 1: Gabriela Waśko (2i), Kinga Kras (2i), Natalia Warzecha (2i) "Ogrodowy system inteligentnego zarządzania gospodarką wodną ", Drużyna 2: Filip Jakubiński (2i), Bartłomiej Wójtowicz (2i), Jakub Cieśla (2i) "Manipulator w kartezjańskim układzie współrzędnych kontrolowany ruchem gałek ocznych", Drużyna 3: Karol Leszczyński (3g), Miłosz Sojka-Ciechanowski (3g), Mateusz Ślawski (3g) "Samopoziomujące nóżki meblowe", Drużyna 4:  Witold Wojdyła (2g), Wiktor Zarzyka (2g), Norbert Czerwonka (2g) "Manipulator". Drużyna 2, drużyna 3 i drużyna 4  otrzymały granty na realizację projektów w łącznej kwocie 30 tys zł.

Zapraszamy na nasz fanpage na Facebooku https://www.facebook.com/skiirjaslo 

Opiekunowie Koła:

  • dr inż. Wincenty Skwarek
  • mgr Ignazy Wojdyła